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「荒ぶるダイノガッツ! 爆竜戦隊アバレンジャー!」 【名称】 爆竜戦隊アバレンジャー 【読み方】 ばくりゅうせんたいあばれんじゃー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【詳細】 ダイノアースの竜人アスカにより選ばれたアナザーアースの戦士達の総称。 ダイノガッツで変身(爆竜チェンジ)できる。 変身アイテムは「ダイノブレス」。 全員がアバレモードという変異形態がある。 彼らには爆竜と呼ばれる「ダイノアース」で超進化した恐竜の相棒がおり、 爆竜と協力し、「邪命体エヴォリアン」と呼ばれる侵略者たちと激闘を繰り広げた。 巨大ロボは「アバレンオー」など。 アバレキラーのみアスカとの関りはない。 【一覧】 リンク先を参照。 アバレッドアバレマックス アバレブルー アバレイエロー アバレブラック アバレキラー 以外については下を参照。 【アバレピンク】 【ヒーロー名】 アバレピンク 【読み方】 あばれぴんく 【声/俳優/スーツアクター】 西島未智 【変身者】 今中笑里 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 今中笑里が自称する戦士の名称。戦士としての姿(戦士としてコスプレした姿)の登場は一度だけだが、劇中何度か自称している。アバレピッグとも・・・ 35作目の『海賊戦隊ゴーカイジャー』でも登場、自作のレンジャーキーでアイムが変身もできた(強化スーツではなく、ただのコスプレ衣装である)。
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レンジャー スカウトとどこが違うの? ■範囲攻撃が多彩なスカウトなのに対し、単体攻撃が得意なレンジャー。(というか範囲攻撃はない。) ■一撃の攻撃力はレンジャーのほうが上だが、その分攻撃速度はスカウトのほうが上。 ■ソロ効率はスカウトより劣るが、PTでの需要は高い。 ■狩り向きか対人向きかといわれれば、対人向き。 レンジャーの看板スキル ウイングフット…街でもダンジョンでも、PTメンバー全員の移動速度を飛躍的に上昇させることができる。持続スキルであるため、MPがなくなるまで使い続けることができる。 マーダーショット…他プレイヤーをPK(マーダー)することで威力が高まる単体攻撃スキル。最大10段階まで威力を高めることが可能。ロハンの全職業を比べてみても、一撃の破壊力はトップクラス。 シージショット+スピードウインド…10秒間、この二つのスキルを組み合わせることによって爆発的に火力を高めることができる。同じレベル帯の相手でこの10秒間の間に何も抵抗されなければ、大抵の職業は沈む。 マジックガード…一定時間の間、魔法攻撃を無効にしてくれるスキル。ダメージを含む魔法攻撃であれば、スタンなども同時に無効化される。(マレアハンマーなど。)ただ、リキャストが非常に長いので対人向けの非常事態回避スキルといえそう。 スキル取得に関して レンジャーの単体攻撃スキルは、一つのスキルレベルを高めるよりも、多くのスキルを1ずつ取るほうがオススメ。(ダブルストライク、マーダーショット以外の攻撃スキルは最大値まで上げても劇的な変化は見られない。) バフ系スキルは最終的には最大値(6 or 7)を目指したいとこであるが、レベル62で習得可能なウイングフットは優先して最大値へ持っていきたいところ。 武器に関して レンジャーは石弓がメインの武器となる。 単体スキルが多いため、石弓での通常攻撃はMCする時のみくらいに考えてもよい。 それに伴い、スキルを連発で打てるような武器を作るのが理想。 狩用ユニーク石弓のオススメOP石は、涙+涙+涙+冠、対人用であれば、槍+槍+槍+冠(or香炉)などが多い。 ロハの旗は鎧の防御力が低いHEにとってはあまり効果が望めないため、旗を使うのであれば香炉を使おう。 スキル クロスボウマスタリー(取得Lv50) 自己バフスキル。石弓の攻撃力アップ。 レベルの高い武器ほど、効果が高くなる。 転職したてですぐにMAXにしてもあまり効果が見られないかも? 補正値には効果が乗らないので注意。7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 4秒 18分間、対象のクロスボウのダメージを5%増加させます。 2 183 21分間対象のクロスボウのダメージを10%増加させます。 3 200 24分間、対象のクロスボウのダメージを15%増加させます。 4 217 27分間、対象のクロスボウのダメージを20%増加させます。 5 234 30分間、対象のクロスボウのダメージを25%増加させます。 6 252 30分間、対象のクロスボウのダメージを30%増加させます。 7 252 120分間、対象のクロスボウのダメージを40%増加させます。 オープンアイズ(取得Lv50) スタン状態解除。 対人をやるのであれば必須。リキャストが長いので、一回のみの使用と考えたほうがいいかも。 使用してもラグで発動せず、死んで戻されてからスキルが発動することが多いので期待は禁物w レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 0.5秒 180秒 直ちにスタン状態から解放されます。 トリック(取得Lv50) 自己バフスキル。警備兵攻撃阻止。 あまり使いどころがないスキル。赤ネームになったらラコン1Fで赤ネーム解除になるのを待とうw。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 165 4秒 1800秒 5分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 2 183 10分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 3 200 15分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 4 217 20分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 5 234 25分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 6 252 30分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 7 270 120分間、敵対種族の警備兵やマーダラー時に同種族の警備兵から攻撃をされません。 ディテクト(取得Lv53) 自己バフスキル。ハイド検知。 ダークエルフのダークアイズのほうが遥かに優秀なので、取る必要はないが、通過スキルなので必ず取らなくてはいけないorz レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、使用者の10メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 2 187 40秒間、使用者の11メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 3 204 50秒間、使用者の12メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 4 221 60秒間、使用者の13メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 5 238 70秒間、使用者の14メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 6 256 80秒間、使用者の15メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 7 256 90秒間、使用者の16メートル範囲内の姿を隠したプレイヤーもしくはモンスターを感知する事ができます。 ディスアピア(取得Lv54) 自己バフスキル。ハイドできます。 ダンのハイド同様、姿を消すことができるが、移動すると効果が解けてしまう。 対人で一時的にタゲを外す目的で使用することが多い。 レベル5上の敵からは見えてしまうので注意。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 44 1秒 120秒 70%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 2 49 100秒 75%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 3 56 80秒 80%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 4 60 60秒 85%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 5 66 40秒 90%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 6 72 20秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 7 72 10秒 100%の確率で30分間姿を消します。移動、攻撃、スキル、アイテム使用を行うと自動解除されます。 シージショット(取得Lv54) 10秒間、動けなくなる代わりにダメージ増加。 動けなくなるので、スピードウインドと同時に使うのがオススメ。優先度ではスピードウインドのほうが上かもしれない。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 171 0.5秒 90秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを50%増加させます。 2 193 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを60%増加させます。 3 219 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを70%増加させます。 4 240 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを80%増加させます。 5 256 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを90%増加させます。 6 281 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを100%増加させます。 7 306 60秒 10秒間、移動できない代わりに遠距離攻撃のダメージを110%増加させます。 マーダーショット(取得Lv54) 他プレイヤーをPKすることで強くなる単体攻撃スキル。 全種族中トップクラスの破壊力だが、PKしなくては使い物にならないので、PK嫌いの人には抵抗があるかも。 サブで30以上のキャラを育ててキルしている人も多い。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 88 0.5秒 20秒 マーダラーカウンターの50倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 2 99 マーダラーカウンターの60倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 3 112 マーダラーカウンターの70倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 4 123 マーダラーカウンターの80倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 5 131 マーダラーカウンターの90倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 6 144 マーダラーカウンターの100倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 7 157 15秒 マーダラーカウンターの120倍ほど増加されたダメージの攻撃を行います。 スピードウインド(取得Lv56) 10秒間、攻撃速度アップ。 優秀スキル。リキャストが長いのが難点だが、それに見合う価値はあるので6か7推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 0.5秒 120秒 10秒間、使用者の攻撃速度を80%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 2 202 10秒間、使用者の攻撃速度を100%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 3 223 10秒間、使用者の攻撃速度を120%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 4 244 10秒間、使用者の攻撃速度を150%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 5 260 10秒間、使用者の攻撃速度を185%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 6 285 10秒間、使用者の攻撃速度を233%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 7 310 90秒 10秒間、使用者の攻撃速度を280%増加させます。クロスボウ装備時にだけ適用されます。 カエールボルト(取得Lv56) ボルト精製スキル。店で買うボルトより強い。 対人をやるなら必須ともいえるスキル。7まで上げればボルトを切らすことなく使い続けることができるようになるので、ボルトを大量に持ち続ける必要がなくなる。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 2秒 600秒 ダメージ100の微風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 2 202 ダメージ120の突風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 3 233 ダメージ140の強風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 4 244 ダメージ160の暴風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 5 260 ダメージ180の台風のボルト100発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 6 285 ダメージ200のカエールのボルト150発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 7 310 300秒 ダメージ200のカエールのボルト200発をインベントリ内に生成します。生成されたボルトは捨てたり取引する事はできません。 アラクリティブロー(取得Lv56) 敏捷バフスキル。最大25%アップ。 一次職のアジリティと併用して取るといいかも。最大値推奨。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 175 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を3%増加させます。 2 202 21分間、対象の敏捷性を6%増加させます。 3 223 24分間、対象の敏捷性を9%増加させます。 4 244 27分間、対象の敏捷性を12%増加させます。 5 260 30分間、対象の敏捷性を15%増加させます。 6 285 30分間、対象の敏捷性を20%増加させます。 7 310 120分間、対象の敏捷性を25%増加させます。 ストリップショット(取得Lv58) 防御力無視の単体攻撃スキル。 対人向けスキル。スキルモーションが速いので使い勝手がよい。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象の防御力を無視し、30%のダメージが増加された攻撃を行います。 2 105 対象の防御力を無視し、40%のダメージが増加された攻撃を行います。 3 116 対象の防御力を無視し、50%のダメージが増加された攻撃を行います。 4 127 対象の防御力を無視し、60%のダメージが増加された攻撃を行います。 5 135 対象の防御力を無視し、70%のダメージが増加された攻撃を行います。 6 146 対象の防御力を無視し、80%のダメージが増加された攻撃を行います。 7 155 25秒 対象の防御力を無視し、90%のダメージが増加された攻撃を行います。 ランクショット(取得Lv58) 装備した武器レベルに応じたダメージを与える単体攻撃スキル。 微妙スキル。スカウトにも同じスキルがある。1でおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 装備した武器レベルの1000%ほど増加されたダメージを与えます。 2 105 装備した武器レベルの1100%ほど増加されたダメージを与えます。 3 116 装備した武器レベルの1200%ほど増加されたダメージを与えます。 4 127 装備した武器レベルの1300%ほど増加されたダメージを与えます。 5 135 装備した武器レベルの1400%ほど増加されたダメージを与えます。 6 146 装備した武器レベルの1500%ほど増加されたダメージを与えます。 7 157 25秒 装備した武器レベルの1600%ほど増加されたダメージを与えます。 クリティカルショット(取得Lv58) 成功すればクリティカルになる単体攻撃スキル。 6で100%クリティカルになるので6まではあげたほうがよい。 通常攻撃のクリティカルより若干ダメージが落ちるのはナゼだろう?w 属性が乗らないので、敏捷値が高い武器でなければマーダーショット、ダブルストライクのほうがダメージは上。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 95 1秒 30秒 対象に攻撃が命中した時、50%の確率でクリティカルダメージを与えます。 2 105 対象に攻撃が命中した時、60%の確率でクリティカルダメージを与えます。 3 116 対象に攻撃が命中した時、70%の確率でクリティカルダメージを与えます。 4 127 対象に攻撃が命中した時、80%の確率でクリティカルダメージを与えます。 5 135 対象に攻撃が命中した時、90%の確率でクリティカルダメージを与えます。 6 146 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 7 146 15秒 対象に攻撃が命中した時、100%の確率でクリティカルダメージを与えます。 プレミアムショット(取得Lv60) レア、ユニーク武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にレア、ユニーク武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 マジックガード(取得Lv60) 魔法ダメージ無効化。 リキャストが非常に長いので、狩りでの使いどころは少ない。対人をやらない人は取らなくてもいいかも。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 189 1秒 600秒 10秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 2 210 15秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 3 236 20秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 4 252 25秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 5 268 30秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 6 292 35秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 7 314 300秒 40秒間、魔法によるダメージを無効化させます。 ラグジュアリショット(取得Lv60) ユニーク、エンシェント武器装備時に攻撃力が上がる単体攻撃スキル。 バグなのか、ラグジュアリショットと同様スキル説明通りのダメージは出ない。通過用にラグジュアリショットとどちらか1とれはおk。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、200%増加したダメージを与えます。 2 107 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、220%増加したダメージを与えます。 3 121 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、240%増加したダメージを与えます。 4 129 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、260%増加したダメージを与えます。 5 137 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、280%増加したダメージを与えます。 6 149 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、300%増加したダメージを与えます。 7 161 30秒 対象にユニーク、エンシェント武器で攻撃する時、320%増加したダメージを与えます。 ウイングフット(取得Lv62) 持続スキル。PTメンバーの移動速度アップ。 レンジャーの最大の持ち味。このスキルのためにレンジャーになる人が多い。 6だと消費MPが激しいので、最優先で7にしたいスキル。 レベル 消費MP 詠唱時間 リキャスト 効果 1 持続10 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の移動速度を20%増加させます。 2 持続12 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を40%増加させます。 3 持続14 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を60%増加させます。 4 持続16 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を80%増加させます。 5 持続18 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を100%増加させます。 6 持続20 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を120%増加させます。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の移動速度を140%増加させます。
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レンジャーは、アサルトライフル・ランチャーと共通武器ガンスラッシュを扱う遠距離職です。
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「1億数千万年前の恐竜時代から、今甦った5人の戦士達!」 【番組名】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【読み方】 きょうりゅうせんたいじゅうれんじゃー 【放送開始】 1992年2月21日 【放送終了】 1993年2月12日 【話数】 全50話 【前作】 鳥人戦隊ジェットマン 【次作】 五星戦隊ダイレンジャー 【あらすじ】 かつて地上は恐竜だけでなく、恐竜から進化した人間と妖精族が共に暮らしていた。 7千万年前に恐竜部族の長の1人が悪魔と契約、人類滅亡を画策。 5大部族は守護獣と共に悪魔と魂を売った「魔女バンドーラ」と戦い、悪魔は撃退され、「魔女バンドーラ」は手下達と共に「惑星ネメシス」に封印される。 世界は大氷河に覆いつくされた事で恐竜は絶滅、恐竜族は長い時間の間に消え、妖精族は新たに進化した人間に溶け込み暮らしていた。 それから現代、「ネメシス」に飛来したスペースシャトルの乗組員のミスで「バンドーラ」が復活、再び地球を狙う。 長い眠りに就いていた古代人類の戦士も「不思議仙人バーザ」の手によって目覚め、ジュウレンジャーとしての守護獣と共に戦いの日々が始まる。 更に6人目の戦士「ドラゴンレンジャー」が登場、守護獣の真の姿の「究極大獣神」も復活して物語は地上に残された「最後の恐竜の卵」を巡る神と悪魔の決戦に向かっていく。 スーパー戦隊シリーズ第16作目。 スティーヴン・スピルバーグ氏が監督を務めた『ジュラシック・パーク』の影響から本作では恐竜がメインテーマとして選択されている(同作品が公開されたのは本作品終了から半年後。)。 本作品でもいくつかの特徴的な新機軸が導入されており、それまでの作品でも試みられていたファンタジー風のモチーフが本格的に採用されている。 中でも「巨大ロボット」に当たるキャラクターには「守護獣」という人知を超えた存在との設定がなされており、ジュウレンジャーを導き助力し、時に試練を与えるという守護獣の存在はストーリー面でも添え物以上の活躍を見せる。 ドラマパートから乖離しがちだった巨大ロボが世界設定やストーリーに深く関わるスタイルは後の作品にも引き継がれていった。 新設定の背景は前作『鳥人戦隊ジェットマン』が保護者の一部から「子供向けの内容ではない」という批判があった事による反省となっいる。 更に本作品から本格的に導入された要素として「追加戦士の登場」が挙げられる。 本作品で相当するドラゴンレンジャー/ブライは当初5、6話程度のゲスト出演となっており、レギュラーになる事は念頭に置かれていなかったが、ブライが母親層からの人気を獲得した事によって予定が変更され、文字通りに「延命」して番組後半まで活躍したという逸話も残っている。 ブライが亡くなる42話では本作の最高視聴率の13.2%を記録、金曜17時台後半に放送された戦隊の中でも2番目に高い数字を残した。 更に本作では初めから既に命を失っていたブライとカイを除き、敵味方双方の主要人物に死者が出ていない点が特徴。 「恐竜戦隊」と題されているが、主人公5人の戦士の内、恐竜は2体(ティラノサウルス、トリケラトプス)だけ。 他の3体は哺乳類のマンモスとサーベルタイガー、翼竜のプテラノドンのように恐竜以外の生物「古代生物」がモチーフとなっている。 ロゴの下部に「獣連者」と漢字表記。 初期設定ではティラノサウルス(赤)、トリケラトプス(緑)、プテラノドン(青)、ブラキオサウルス(黒)、ステゴサウルス(黄)が設定されていた(他にもティラノサウルス、トリケラトプス、プテラノドン、首長竜、ディメトロドン(プテラノドン、首長竜・ディメトロドンは非恐竜)という案も存在する。) 企画時のネーミングは「恐竜」という語句をストレートにした『恐竜戦隊ザウルスマン』だった。 更に同作品からアメリカ合衆国では『パワーレンジャー』と呼ばれるアメリカ版のスーパー戦隊シリーズが製作、人気となった。 本作から次作の『五星戦隊ダイレンジャー』、次々作の『忍者戦隊カクレンジャー』までを『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』として3部作に纏めている(作品に出るのは作品の怪人やロボが中心で、カクレンジャーの戦士はエイリアンレンジャーという別の戦隊ヒーローとして登場。)。
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ゲーム名 電撃PlayStation 電子版 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 第2弾 (ソフトカタログ無し) 対応フォーマット PS3 CERO - ジャンル PlayView for Games プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 600円 容量 405MB 配信開始日 2011/07/06 体験版 無し 備考/PSN等 PlayView 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 アスキー・メディアワークス 開発元 まとめサイト 関連スレor板
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ポゼストズ・リベンジ 報酬 0G 敵 デスフィネス①ポイゾンナ×2ライタム×3アング×2②ポゼスト×1ピーカブー×2ライタム×3アング×2 勝利条件 ①マリカの救出②ポゼストの撃破 敗北条件 マリカの死亡シャルバスの死亡 場所 (昼) アライメント 注記 難関の一つです。2連続戦闘となるので長期戦を覚悟して下さい。 アイテムも少し多めに用意しましょう。 敵の種類はポゼスト、ポイゾンナ、ピーカブー、ライタム、アングなので 炎攻撃のできるユニットが数体と水攻撃ができるユニットが1体必用です。 クリーチャーを眠らせられるクリーチャーも欲しいところ。いないと苦しいです。 1戦目はマリカを助け出すもので、味方CPUとしてマリカが瀕死状態で仲間にいます。 マリカはポイゾンナ2体とアングに虐められているので、 毎ターン回復してあげないと簡単に死んでしまいます。 まず、近くのアングとライタム3体の射程に入らないように近づき、 次の2、3ターンで倒して下さい。次にポイゾンナ2体の殲滅に向かいます。 この時、檻の扉の前にユニットを置くと扉が開きマリカを助け出す事ができます。 マリカはSPが貯まるとガードシャワーをしてくれます。あまり意味ないですが……。 最後に、上の方にいるアングを倒して終わりです。 しかしこの次にけっこうきつい戦闘が待っているので1体位は昏倒状態にしておき、 皆が休息し終わって準備が整ってから次に進んだ方がいいです。 2戦目はポゼストとの対決です。 毎ターンポゼストの技(?)が襲ってくるのでHPには常に気を配りましょう。 初期配置ですが、考えて配置しなければなりません。 目の前にピーカブーが2体とライタムが1体いるのですぐに攻めてきます。 特にピーカブーの電撃技が恐いです。ライタムは無視しましょう。 左の方にはアングが2体います。 敵に囲まれていますが、アングの真下のスペースが死角となっているので 誰か1体だけはダメージをうけません。 一番死に易そうなユニットを死角に移動させましょう。 戦闘を始めると、ポゼスト討伐部隊と足止め部隊の2つに分けます。 足止め部隊は檻の前にいる3体を常に眠らせておく事を心がけます。 起きたとしても足止めできるよう、電気耐性の高いユニットを選んでください。 固まっていれば、ポゼストの技もこちらに向きやすいです。 余裕があればポゼスト討伐部隊を全力で支援しましょう (アイテムで敏捷を上げたり、攻撃を上げたり、物理耐性を上げたり)。 ポゼスト討伐部隊は全員炎攻撃ができた方がいいです。 殲滅力に自信が無ければ、アング対策に水耐性を高くしておきましょう。 ポゼストが回り込んで来るまでにライタムとアングを倒してしまうのが理想的です。 名前 コメント
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登録日:2011/04/06 Wed 00 46 10 更新日:2024/04/28 Sun 23 45 57NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 00年代戦隊 2000年代特撮ヒーロー ※日曜朝7時30分です。 カンフー ケモノ ゲキレン獣拳修行中 シリアス回多め ジャン語 スポーツメーカー スーパー戦隊シリーズ テレビ朝日 ドラゴンボール改 ニキニキ レジェンド戦隊 中島かずき 中澤祥次郎 動物 吉村元希 和歌山県 塚田英明 大河ドラマ 宇都宮孝明 小林雄次 後半は燃え展開 後半は神番組 心技体 感動のラスト 拳法 拳法戦隊 會川昇 本名呼び戦隊 東映 横手美智子 永井一郎 涙腺崩壊 特撮 猫科だらけ ←初期主要キャラの6/7 獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣拳鬼 石田彰 秀逸な伏線回収 稀に鬱展開あり 第31作 胸熱展開 荒川稔久 隠れた名作 顔出し幹部多し ←劇場版も 鬱燃展開 ケモノを心に感じ ケモノの力を手にする拳法―― 獣拳 獣拳に、相対する二つの流派あり 一つ! 正義の獣拳 激獣拳ビーストアーツ 一つ! 邪悪な獣拳 臨獣拳アクガタ 戦う宿命の拳士たちは 日々、高みを目指して、学び、変わる! 燃え立つ激気(げき)は正義の証! 獣拳戦隊! ゲキレンジャー!! 2007年2月18日から2008年2月10日までテレビ朝日系列で放送された、スーパー戦隊シリーズ第31作。 キャッチコピーは「高みを目指して、学び、変わる!」。 話数カウントは「修行その○○」。 劇場作品「電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャー ネイネイ!ホウホウ!香港大決戦」 Vシネマ「獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー」 【概要】 モチーフは動物+中国拳法。『五星戦隊ダイレンジャー』以来の中国拳法戦隊である。 『爆竜戦隊アバレンジャー』以来の3人戦隊であり、追加メンバーには白の戦士に加え、シリーズ初の紫の戦士も登場した。 カンフー映画や格闘漫画を意識した作風が特徴。 戦闘シーンはカンフーアクションを中心にした独自性のあるもので、例年よりも近接戦の応酬が多く見応え抜群。 戦士のスーツはブルース・リーのトラックスーツを思わせるような上下一体型のつくりになっており、シリーズ初のベルトを着用しない斬新なデザインになっている。 また戦隊ヒーローに欠かせない剣や刀などの武器は初期の段階では登場せず、ヌンチャクやトンファーといった格闘武器を中心に装備していた。 作品のテーマは「学ぶこと」や「変わること」で、過去に袂を分かった正邪2流派の対決の中で、両派の拳士が学び成長していく姿を描いている。 主人公側のゲキレンジャーだけでなく、敵陣営の臨獣殿のキャラクター描写にも比重が置かれており、敵の首領とその右腕が「敵陣営側の主人公とヒロイン」にして「黒と緑の戦士に変身する悪のヒーロー」として扱われているのが大きな特徴的であり、「正義の変身ヒーローVS悪の変身ヒーロー」という構図を全面的に押し出している。 こうした仲間やライバルと拳を交えながら修行を重ね、成長して分かり合うという、戦隊シリーズでありながら少年漫画の王道を行く熱いシナリオが魅力となっている。 『魔法戦隊マジレンジャー』と同じくOP映像はニュージーランドで撮影されており、更にこちらではEDにもニュージーランドで撮影された素材が使われている。 また、劇場版もタイトル通り香港が舞台(*1)であり、何かと海外に縁がある戦隊であった。 「47戦隊47都道府県」では和歌山県を担当。 アドベンチャーワールドにパンダがいる事が由来と思われる。 【あらすじ】 獣拳は獣の力を心に感じ、獣の力を手にする拳法である。 古代中国で誕生したこの拳法はある時を境に正義の流派「激獣拳ビーストアーツ」と邪悪な流派「臨獣拳アクガタ」に分かれた。 そして現代、激獣拳はスポーツメーカー「スクラッチ」を組織し、最新のスポーツ科学を使い、技を進化させていた。 一方、臨獣拳は新しき当主、理央という青年が臨獣拳を極め、強さの頂に立つために悪の組織「臨獣殿」を再興していた。 そんな中、「スクラッチ」の職員である真咲美希は森で臨獣マンティス拳使いのマキリカに襲われ、臨獣拳の創始者「三拳魔」の魂を封印した「拳魔の腕輪」を奪われてしまう。そしてその森で、美希は身体が有り得ないくらい頑丈な野生児の青年「漢堂ジャン」と出会う。 ジャンは美希が使用した激獣拳に興味を持ち、美希についていきスクラッチを訪れるが、そんなときに拳魔の腕輪に封印された三拳魔の魂を復活させるべく、理央の命を受けたマキリカが街々を襲い尽くす。 人々が襲われる様を見て怒りに震えたジャンは土壇場でゲキレッドに変身し、マキリカを激破。 こうしてジャンは同じ激獣拳使いの宇崎ランと深見レツの2人とチームを組み、「獣拳戦隊ゲキレンジャー」として臨獣殿との戦いへ挑んでいくのであった。 【登場人物】 ■獣拳戦隊ゲキレンジャー 獣の力を手にする拳法・激獣拳ビーストアーツを受け継ぐ正義の戦士たち。 七拳聖マスター・シャーフーの門下生として修行に励む。ゲキレンジャーになること自体が修行の一環である。 正義を愛する熱い心から生み出される「激気(げき)」というエネルギーを力の源とする。 激獣拳を科学的に進化させたスクラッチ社の全面的なバックアップを受けており、装備や変身アイテムはすべてスクラッチの開発した物。 そのため、メンバーは全員スクラッチの社員として扱われており、「特別開発室所属アスリート」という表向きの肩書きを持つ。 当初のメンバーは3人だが、戦いの中で、更に異なる激気を扱う2人の戦士が加入した。 ◇漢堂ジャン/ゲキレッド 演:鈴木裕樹 「身体に漲る無限の力! “アンブレイカブル・ボディ” ゲキレッド!!」 ゲキレッドに変身する、本作の主人公。激獣タイガー拳の使い手。 幼少期から虎に育てられた野生児。その為、身元は不明。 久しく人と接していなかった為、一般常識には乏しく、好奇心旺盛だが精神的には幼い。 「ニキニキ」などといった「ジャン語」と呼ばれる独特の言語によって表現する。 このジャン語は使用される回のサブタイトルにもなっている。 自然と共に生きてきたこともあって、「体力」は抜群で体そのものの頑丈さも並外れている。 その一方で精神的に幼いために我慢が苦手で堪え性が無いことが難点で、今後の課題は「心」を成長させること。 「ニキニキだ!!」 ◇宇崎ラン/ゲキイエロー 演:福井未菜 「日々是精進、心を磨く! “オネスト・ハート” ゲキイエロー!!」 ゲキイエローに変身する。激獣チーター拳の使い手。元は陸上選手であり、スピードを生かした戦法を得意とする。 曲がったことを嫌う真面目でストレートかつ勝気で男勝りな性格でたびたびレツとは口論になる事も。「根性!!」が口癖。 真っ直ぐな性格な反面、何でも「根性」で解決しようとする荒っぽい部分があるため、今後の課題は「技」を磨くこと。 因みにゲキレンジャーのリーダーは彼女。「キャプテン」と呼ばれることもある。 ◇深見レツ/ゲキブルー 演:高木万平 「技が彩る大輪の花! “ファンタスティック・テクニック” ゲキブルー!!」 ゲキブルーに変身する激獣ジャガー拳の使い手。華麗な技の数々で敵を翻弄することを得意としている。 かつては若き天才画家として嘱望されていたこともあり、芸術家気質な一面があり、性格はやや理屈っぽく合理主義的。 その性格故に技を磨くことにしか関心が無い上に、体力面に難がある為、今後の課題は「体」を鍛えること。 3年後にはホストになり、更にその4年後には決闘者に転身してレジスタンスに所属するなど波乱万丈な人生を送っているらしい。 作中偽レツが登場する回があるが、それを演じたのは高木氏の双子の弟こと二代目アキバレッドである。 「教えてください!」 ◇深見ゴウ/ゲキバイオレット 演:三浦力 「紫激気(刺激)、俺流、わが意を尽くす! “アイアン・ウィル” ゲキバイオレット!!」 物語中盤より登場。亡くなったと思われていたレツの兄。 臨気に近い特殊な激気である「紫激気」を持ち、ゲキバイオレットに変身する激獣ウルフ拳使い。 ある事情から意識を失い、行方不明となっていた。また、レツが子供の時から年をとっていない。 クールな一匹狼で協調性がないように見えて、実は優しい性格の持ち主。 口癖は「参ったぜ」や「なんてこった」。 キョウリュウバイオレットが登場するまではスーパー戦隊シリーズ唯一だった紫の戦士。ブルーとの関係を思わせる色として選ばれた。 その後は銀河連邦警察に出向し、2代目宇宙刑事シャリバンを継いだという噂が…。 ◇久津ケン/ゲキチョッパー 演:聡太郎 「才を磨いて、己の未来を切り開く! “アメイジング・アビリティ” ゲキチョッパー!!」 物語中盤より登場。ゲキチョッパーに変身する、激獣ライノセラス拳の使い手。 元は4人目として呼び寄せられたが合流に遅れ、1度はジャン達からゲキレンジャーに加わることを拒否される。 かなりいい加減な性格で女好きだが、生まれ持った激獣拳の才能は高い実力者。 「押忍!」が口癖で好物はメンチカツ等。 激気を硬く鋭利にするゲキワザ「激気研鑚(げきけんさん)」を使用する。 「ここからがハイライトだぜ!!」 初見の人等からよく名前を「ゲキホワイト」と間違えられる 演者は21歳だが、老けて見られることが多い(レツ役の高木と同い年だが誕生日は高木の方が早く、実質は彼がゲキレンジャー最年少となる)。たぶんヒゲのせい。 7年後の戦隊ではミオの憧れの人として登場(ケンの特徴の髭がなかったため別人にしか見えなかった)。 8年後には眼魔の世界に移住し、グンダリ無駄遣いおじさん3号ライダーの補佐役に転職したとの噂が…。 ■七拳聖 「激臨の大乱」と呼ばれる戦いで10人の獣拳使いの内、獣拳の元に残った7人の獣拳使い達の総称。若き拳士達から「マスター」と呼ばれ、自らが認めた弟子を指導する。 元は全員人間だったが、かつての友・拳魔達と戦った際、禁断の技「獣獣全身変」を使い、それぞれが持つ獣拳に該当する動物の姿を半擬人化した姿となり、今に至る。現在は「獣拳不闘の誓い」を立て、戦いには参加できないようになっている。「○○の中に修行あり」というモットーを持つ。 シャーフーを除く6人の名前は、カンフーアクション映画の著名俳優を元にしており、彼らの吹き替えを演じた声優が多くキャスティングされている。 ◇マスター・シャーフー CV:永井一郎 「暮らしの中に修行あり、激獣拳とは日々よく生きることと見つけたり」 激獣フェリス拳の使い手。ゲキレンジャー直接の師匠。外見は年老いた猫に似ている。年寄りじみた言葉が多い。「暮らしの中に修行あり」がモットー。木で爪を研いだり猫じゃらしにじゃれつくなど、見た目どおりの仕草が見られる。 基本的に温厚だが操縦刀をバカンスの資金にするために売り払ったケンにはさすがに「バカモン!!」と怒り、これは永井が声を当てていた『サザエさん』の礒野波平が息子の礒野カツオを怒るシーンのオマージュである。 かつては黒十字軍の赤いホームラン王だった。 ◇エレハン・キンポー(マスター・エレハン) CV:水島裕 「遊びの中に修行あり、世界が恋するエレファント拳」 激獣エレファント拳の使い手。一人称は「俺ちゃん」、口癖は「~だゾウ」と、極めて軽い性格をしている。通称エロハン。 遊び心や平常心など、「心」に余裕を持つことをモットーとし、生真面目すぎるランに釣りなどの遊びを通してさらにセクハラを交えながら鎖鉄球「ゲキハンマー」の極意を伝授した。 元ネタはサモハン・キンポー。 ◇バット・リー(マスター・リー) CV:池田秀一 「忘我の中に修行あり、美技を極めるバット拳」 激獣バット拳の使い手。七拳聖随一の二枚目にして、気難しい偏屈者。 忘我の境地に至り、敵の攻撃を柳のように受け流すことを真髄とする。美しい「技」にこだわりを持つレツに、ひたすら舞を踊らせ続けることで仕込み鉄扇「ゲキファン」の扱いを会得させた。 コウモリらしく天井に逆さになることもある。 元ネタはジェット・リー。 ◇シャッキー・チェン(マスター・シャッキー) CV:石丸博也 「シャッキーン! の中に修行あり、とにかく頑張るシャーク拳」 激獣シャーク拳の使い手。七拳聖の中で一番の若輩であり、涙もろくうっかり者な性格もあって先輩たちから厳しめの評価を受けていた。 天性の「体」の頑丈さを持つジャンと意気投合、初めての弟子とする。 ジャンからは「サメ」と呼び捨てにされていた(これはシャーフーらも同様)が、確かな師弟愛があり、師匠の教えを信じ双刀「ゲキセイバー」を使いこなしたジャンの姿を見て拳聖としての自信をつけた。 元ネタは言わずと知れたジャッキー・チェン。 ◇ゴリー・イェン(マスター・ゴリー) CV:大友龍三郎 「荒ぶる賢人、レイジング・ハート」 激獣ゴリラ拳の使い手。マスター・トライアングルの一角で、「心」を極めている。 ゲキレンジャーに与えられた試練、「三山戦」においてジャンと心が問われる勝負を行う。 見た目はいかついが小説家として著書を出版したり、お悩み相談所を開いて拳士たちの心のケアをしたりと非常に理知的な面もある。ゲキワザを使用した催眠療法のようなことも行っており、理央すらも彼のカウンセリングを受けに訪れるほど。 得意のアメリカンジョーク(?)は必聴。 元ネタはドニー・イェン。 ◇ミシェル・ペング(マスター・ミシェル) CV:田中敦子 「華麗なる戦いの女神、シュープリーム・テクニック」 激獣ペンギン拳の使い手。七拳聖の紅一点。 マスター・トライアングルの一角で「技」を極めている。三山戦では技を競ってランと対決した。 好物はカキ氷。スクラッチのスウェーデン支社長でもあり、何気にキャリアウーマン。 ナースのコスプレも披露した。カワイイ。 「技のデパート」とも呼ばれ、物語終盤ではそれを見込んだゴウに究極のゲキワザ「天地転変打」の修行を依頼された。 元ネタはミシェル・キング(現:ミシェル・ヨー)。 ◇ピョン・ピョウ(マスター・ピョウ) CV:草尾毅 「サバンナの遊撃手、アンダイイング・ボディ」 激獣ガゼル拳の使い手。 マスター・トライアングルの一角で「体」を極めている。三山戦においてはレツと体を張った泥臭い争いを演じた。 動物保護区の警備員を務める、クールなタフガイ。しかしクリスマス回ではトナカイ役を押しつけられるなど、案外ノリやすい。 元ネタはユン・ピョウ。 ■その他 ◇真咲美希 演:伊藤かずえ スクラッチ社の特別開発室室長で、ゲキレンジャーのまとめ役。スーツ姿が凛々しい。 激獣レオパルド拳の使い手で実力も高いが現在は一線から退いている。なつめという娘がいる。 理央、ゴウとは同時期に獣拳を修行していた仲間でもある。 昔は不良で関東スケバン連合初代総長として名を馳せた時期もある。 「昨日今日グレたシャバぞうが!!」 ■臨獣拳アクガタ/臨獣殿 獣拳より離反した3人の獣拳使いにより設立された獣拳のもう1つの流派である。獣拳を邪悪な力に利用し、激獣拳と対立する。激臨の大乱により、三拳魔が封印されたがかつての弟子だった理央が裏切り、復興させた。 ◇理央/黒獅子リオ 演:荒木宏文(現:新木宏典) 「猛きこと獅子の如く。強きこと、また獅子の如く。世界を制する者、我が名は黒獅子リオ」 臨獣殿の現当主。臨獣ライオン拳の使い手で臨気を解放する事で臨気凱装、黒獅子リオになる。臨獣殿では唯一の人間。 始めは力のみを追求しており、21話ではそれについてジャンから厳しい批判を喰らっている。さらに同話でジャンに完膚無きまでに叩きのめされ雪辱を許してしまった際には負けたことが信じられず、メレの制止を振り切ってまで再戦をしようとしたり、戦闘中もカゲキを「くだらない」とこき下ろしていたことから中身が伴わない戦いをしていたのは明白である。 終盤での共闘が認められたのかゴーカイジャーでは番外戦士扱いとされた。 ◇臨獣カメレオン拳のメレ 演:平田裕香 「理央様の愛のために生き、理央様の愛のために戦う “ラブウォリアー”! 臨獣カメレオン拳使いのメレ!!」 女幹部で臨獣カメレオン拳の使い手。 若く妖艶な人間の女性の姿をしているがそれは臨気により、生前の頃の姿に擬態された状態で彼女もリンリンシー。 自分を蘇らせてくれた理央に心酔していると同時にあからさますぎる恋愛感情を抱いており、それら全部ひっくるめて「理央様のため」というのが彼女の行動原理。理央も理央でメレのことを「我が片腕」と称しており、強い信頼を置いている。 愛の力で彼女も番外戦士入り。ある意味戦隊から最もかけはなれたデザインのレジェンド戦隊である。 なお、カメレオンの名前の由来はギリシャ語のkhamai(小さな)とleon(ライオン)である。(*2) なお演者は後に邪馬台国の女王を演じることになる。 ◇激獣フライ拳のバエ CV:石田彰 激獣フライ拳の使い手。巨大戦マニアであり、巨大戦が始まると勝手にメレの胃袋から飛び出してきて、周囲にいるメレや拳聖などを一方的に解説役に指名して勝手に実況する。 そのため、本作ではいわゆる「ロボソン」が作られていない。 生前、メレと闘い全身獣々変を使った上で食われて敗北した激獣拳の拳士であり、メレが蘇った際に彼女の一部として蘇生したため、メレの体内で彼女の臨気を浴びていないと衰弱死してしまう体質になってしまった。 そんな事情を知らない激獣拳側からは裏切り者と見られているが、実際はただの捕虜である。 ……の割にはえらくフリーダムだが気にするな。 演者的にはフリーダムではなくジャスティスだけどな! ◇幻獣ドラゴン拳のロン 演:川野直輝 幻獣ドラゴン拳の使い手のデコスケ野郎金髪の青年。 当初は謎の男としてメレの前に現れ、理央の為に様々なことを吹き込む。 理央の前には直接姿を見せずに他人に化けて現れていた。 飄々としており、掴み所の無い男。いつも顔の近くで話す。本作屈指にして戦隊シリーズ史上に残る外道。詳しくは該当項目にて。 かつては怪談トリオの一人であり(2019年現在は唯一の現役組)、この後ジーン・ドーパントを経て、湾岸署刑事課強行係の巡査や国家安全局0課の警視に転生した。 「メレ様、耳寄りな話があります」 【獣拳巨人】 ◆ゲキトージャ ゲキレンジャーの一号ロボ。 ゲキタイガー、ゲキチーター、ゲキジャガーの三体が獣拳合体。 詳しくはリンク先参照。 ◆ゲキファイヤー スーパーゲキレンジャーとなったジャン、ラン、レツが操縦する二号ロボ。 ゲキゴリラ、ゲキペンギン、ゲキガゼルの三体が獣拳合体。 詳しくはリンク先参照。 ◆サイダイオー 獣拳の始祖ブルーサ・イーの魂が宿ったサイダインが変形、ケンが操縦刀で操る。 【他作品での活躍】 ◆海賊戦隊ゴーカイジャーでの活躍 第7話の『ニキニキ!拳法修行』にて漢堂ジャンが登場。 広場で子ども達にカンフーを教えていた。慟哭丸もしっかり首にぶら下げている。 ハカセとアイムを一時的に弟子入りさせた。 『修行なんて、本当はどこでもできるんだ。高みを目指し、学び、変わろうとする気持ち…それさえあればな』 劇中ラストにはマスター・シャーフーも登場、そして〆のトライアングルはジャンに鳴らされた。 ◆映画『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』での活躍 劇中にバエが登場。ヤツデンワニや幻のゲッコウと一緒の牢屋に掴まっていた。しかも虫かご入り。が、上記の通り敵組織に掴まっていただけのため、何故掴まっていたのかは不明。 ヤツデンワニがルカやアイムに詰め寄った際に床に落ちた挙句蹴飛ばされていたが、最後はヤツデンワニが虫かごを持って一緒に脱獄に成功した。 ◆魔進戦隊キラメイジャーでの活躍 エピソード27にて、真咲美希・なつめ母娘が登場。 世界観を共有しており、スクラッチ社が存続している。 ゲキレンジャーがキラメイジャーより前に地球を救った先輩戦隊として紹介される他、 スクラッチ社が女子陸上選手である速見瀬奈のスポンサーかつ、CARATの支援もしている。 そのため当時の映像ではあるが、令和に永井一郎ボイスが聞けるというサプライズ付き。 なつめは瀬奈の大学での先輩にあたり、スクラッチ社員として成長した姿で登場した。 が、母娘二人共「ジャン語」にだいぶ支配されていた…。 追記、修正はニキニキだぁ〜! 30.轟轟戦隊ボウケンジャー←31.獣拳戦隊ゲキレンジャー→32.炎神戦隊ゴーオンジャー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ニキニキだぁ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 20話まで見たが、臨獣側が真の主人公だとは思えんなあ。他の戦隊ではボスと幹部の談話となるパートを理央のストーリーパートにしているだけだし、激獣側のストーリーの尺配分も他の戦隊と大して変わらんし -- 名無しさん (2013-07-08 21 02 23) ランでふとももの素晴らしさを痛感した -- 名無しさん (2013-08-17 20 28 32) ↑2 ガチの特訓って感じがあったからって聞いた事があるんだが -- 名無しさん (2013-08-17 20 33 30) ロンの最後セリフ好き -- 名無しさん (2013-08-17 20 51 16) 15話って、終盤のジャンにまつわる話を見ると複雑だなあ。 -- 名無しさん (2013-08-17 20 56 57) クリスマスの回で過激気を習得したんだしスーパーゲキチョッパーをやって欲しかったなあ -- 名無しさん (2013-08-17 20 57 58) ケンの数少ない取り柄の激気研鑚をジャンがやってのけてその次の話でサイダイオーくれくれとか泣きそうになるね -- 名無しさん (2013-09-02 21 01 40) 当時は電王がすごい人気で影に隠れちゃった感じだけど、批判も多かったベルト無しのスーツデザインもかなり好きだった。塚田Pということで柔道一直線やドラゴンボールや北斗の拳などのパロディーや伏線の多いストーリー展開も良かったと思うし、最終バトルや理央vsジャンの決闘も熱かったんだけど…。いろいろ惜しかった戦隊。 -- 名無しさん (2013-09-12 20 05 22) とりあえずゲキリントージャのかっこ良さはガチ -- 名無しさん (2013-12-04 12 49 02) サイダイゲキリントージャもな -- 名無しさん (2013-12-04 19 04 26) 歴代女性イエローの例に漏れず、ランが凄まじく可愛い。 -- 名無しさん (2013-12-16 00 26 01) 中国拳法がモチーフなのに横文字使いまくってることに違和感を感じてた -- 名無しさん (2014-01-30 00 00 34) メレ様が豚の角煮でMプレイする回はいつ見てもいい -- 名無しさん (2014-01-30 00 04 43) シャーフー…(´;ω;`) ソフビとか出てて優遇されてたなぁ…可愛かった -- 名無しさん (2014-01-30 00 28 37) 「ばかもん!」だけじゃない、シャーフーの「暮らしの中に授業あり」もまた、重みのある名台詞だったよ。 -- 名無しさん (2014-01-30 01 03 51) マク「バカヤロー、シャーフー・・・。」 -- 名無しさん (2014-01-30 01 18 16) ロンは本当に戦隊物の悪役か?と思う位のゲス野郎としか印象に残ってない -- 名無しさん (2014-05-15 22 25 17) ↑『悪い奴は賢い、賢い奴は口調がていねい、だから怖いし気持ち悪い』という塚田のこだわりが生んだモノだからしょうがない。俺的にはさんをつけろよデコスケ野郎!!って印象しかないけどな -- 名無しさん (2014-05-16 12 56 10) ↑11 コレに関しちゃ単に構成・脚本が…でFAかと ゴセイもだが -- 名無しさん (2014-07-24 19 45 19) ↑プロデューサーの意向も関わってるんじゃないかと。バン⇒魁⇒ジャンとキャラ変わってないし、主人公側が強くなると敵側がすぐさま強くなるという偏りもWやフォーゼでも変わってなかったし。 -- 名無しさん (2014-07-25 21 38 16) ↑とりあえず誰か一人が原因かのように考えるのはやめとこうやみんな -- 名無しさん (2014-07-25 21 40 01) ゴーカイジャーで出たジャンは成長しつつも、良い意味でジャンのままという一番良い再登場だった -- 名無しさん (2014-08-25 23 00 50) ヒーローVSダークヒーローの王道 -- 名無しさん (2015-02-04 13 22 04) ゴーカイジャーでの客演時に主題歌が流れなかったのが残念だった。初めてのゴーカイオーの新形態が登場しない大いなる力でもあったし、なんかがっかりした。 -- 名無しさん (2015-02-04 21 02 11) 最終話見るまではなんで激獣戦隊じゃなくて獣拳戦隊なんだろうと思ってた -- 名無しさん (2015-08-03 22 34 14) 七拳聖は仮面ライダー1号orBLACK怪人、三拳魔はクウガのグロンギ怪人をそれぞれベースにしている感じがする。 -- 名無しさん (2015-12-12 22 24 46) 何で七拳聖&三拳魔の項目がないんじゃー! -- 名無しさん (2015-12-12 22 26 14) ランがヤンキーになるお話が大好きです。 -- 名無しさん (2016-01-30 01 58 14) 好き嫌いじゃなくバイオレットとチョッパーは出さずに初期三人にドラマ集約させるべきだったんじゃないかなと思う -- 名無しさん (2016-02-05 15 49 08) ↑ハリケンやアバレンもそうだが、三人戦隊のネックはそれだな。特に黄色は空気化の鬼門だと思う。 -- 名無しさん (2016-02-05 16 03 01) 動物戦隊ジュウオウジャーとコラボしそう・・・・ -- 名無しさん (2016-02-05 16 17 19) ゲキチョッパーが今じゃグンダリ無駄遣いの人・・・ -- 名無しさん (2016-03-20 17 25 07) ↑2ジュウオウジャーはサメ、ライオン、ゾウ、トラと来てゲストにゴリラのおじさんだからな。作風は似てないのになんか親戚戦隊みたいな感覚あるw -- 名無しさん (2016-03-25 15 18 17) ジューマンと拳聖の出会いを見てみたいけど、シャーフーがもう出られないんだよな… -- 名無しさん (2016-03-25 18 30 51) もっと早くに本性現してたら、ロンの中の人はラディゲやバスコの中の人と同じ目に遭ってたと思う。 -- 名無しさん (2016-03-25 22 25 10) ゴーバス同様、スーパー戦隊の新しい試みが詰まった作品だと思う。 -- 名無しさん (2016-05-20 15 14 36) 合言葉は豚の角煮。 -- 名無しさん (2016-09-26 19 47 22) 敵味方含め構成員全てが人間出身という戦隊も珍しい -- 名無しさん (2016-09-26 20 19 05) ロンが一回メレ見ながら「おい、お嬢ちゃんそりゃねえだろ」とか汚い口調になったの覚えてるが…あれが素なんだろうか -- 名無しさん (2016-09-26 20 31 44) ゴーオンジャーの面々が素質ありすぎて吹いたwww、ゴールドシルバーに至っては昔ゴリラに習ってたという -- 名無しさん (2017-12-05 10 03 34) 近年少しづつだが再評価の兆しがあるようで嬉しいよ。 -- 名無しさん (2018-03-18 00 20 35) 最後のナレーションのカッコよさはガチ -- 名無しさん (2018-03-21 21 13 01) つべの公式配信で観始めたけど物凄く面白い。特にジャンは単なる考えなしじゃない、感覚に基づいた自分なりの生き方をきちんと持ってるのが伝わってきてすごい好き。 -- 名無しさん (2018-05-26 02 07 19) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-26 10 01 55) 今更ながら全話視聴したけど、ジャンとリオの絡むメインの話はほんと燃えるよ。過激気を身に付けた回や、終盤での共闘は手に汗にぎる…反面、追加戦士枠の扱いはかなり悪いように思えた…(リオと523の決闘、最終決戦での扱いとか) -- 名無しさん (2019-11-30 21 14 28) ↑1 全面的に同意な 芸能界で残ってるのジャンと理央だけだし いつか決着つけてほしい -- 名無しさん (2020-01-08 21 19 36) ジャン「アイツら(ゴーカイジャー)は自分で変われるよ?」「オレたちの魂は、ちゃ~んと受け継がれてる・・・ズンズンだ!」 -- 名無しさん (2020-05-15 20 34 52) 10yearsは無かったですよね…。ランとレツの中の人が引退して、その1年後に523ことゴウの中の人も引退しましたし…。 -- 名無しさん (2020-05-20 19 26 20) 来週のキラメイジャーに真咲親子が登場します。 -- 名無しさん (2020-10-04 10 02 26) ↑まさかの本編映像とBGMをガッツリ使って来るとは… -- 名無しさん (2020-10-15 22 18 41) ↑5 チョッパーの人もまだ現役だよ -- 名無しさん (2020-10-25 14 54 55) ↑6 メレ様もだった -- 名無しさん (2020-10-25 14 56 14) キラメイジャーに真咲親子が登場したけどメンバー5人と七拳聖のその後の動向が気になる。今でも子供達に激獣拳を教えてるのだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-04 21 28 51) ゲキレンジャーを見て思ったのはレッド、理央、メレにスポットが当たりすぎと思った。それのせいで残りの4人は幻獣拳編はほぼ空気と化していた。この4人をもう少し押していたら評価は上がったかもしれない -- 名無しさん (2022-03-21 10 33 29) 今から観ると、「負担の少ないやり方で修行が出来るならそれに越したことはない」の激獣拳と「修行の過程で死んだところで弱いお前が悪いだけ」の臨獣拳って、なんかスポーツ界の光と闇を見てるような気がしないでもない -- 名無しさん (2022-10-25 07 47 03) このアニヲタでどうも納得いかないことがある。 -- 名無しさん (2022-11-20 20 06 29) すまん。さっきの↑のコメントまだ途中だった今から続きを言うと、なんでまだ臨獣拳の項目がないんだ。 -- 名無しさん (2022-11-20 20 09 48) 中国拳法モチーフだけど中国国内での人気って…どうなんだろ? -- 名無しさん (2023-04-15 17 20 01) ↑そもそも中国で放送された戦隊はドンブラが初だから現状だと人気もへったくれもなかったりする -- 名無しさん (2023-04-15 17 40 36) ここ数年くらいでだんだん再評価が進んでる気がする -- 名無しさん (2023-06-27 08 54 30) 名前 コメント
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マンジャー キジムナーの別名。
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クワガライジャー(XG3) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:2 特徴:男/忍者 テキスト: ※タクスMA 【迅雷流剣技・雷牙一閃】 敵軍Sユニットを1体選び、カテゴリを1つ宣言する。このターン、宣言したカテゴリを選んだユニットに追加する。 フレーバーテキスト 我等相手に雷撃とはな。いいだろう本物の迅雷(いかずち)を見せてやる。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト 自販:パック カード評価 ついに登場した、敵軍ユニットに自由にカテゴリを追加できるユニット。ナンバーも若いので、カテゴリを参照する効果を持つユニットを用いた様々なコンボに組み込める。 ユニット単体として見ても低パワー・NCを発動しつつタクスを生かせるのは偉い。忍者なのでサポートも豊富。 仮面ライダーワイルドカリスの1キルコンボに混ぜれば、ほとんどのデッキ相手にワンショットキルを行える。4種類のユニットと3色のカテゴリが必要になるので難易度がかなり高いが、狙ってみるのも一興。 関連カード クワガライジャー 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント ロボタフがいる状態で花忍者ラン→クワガライジャー→ワイルドカリスで瞬殺か・・三色だけど夢はあるな。 -- 名無しさん (2009-11-28 23 11 58) ↑さんの一撃必殺コンボへの布石という使い方もいいですね。単純に考えるなら、黒追加でシンケンレッドへの布石、相手の場にない色を追加してレッドファルコン(XG)への布石に使えますし、汎用性の高さがラン並の強ユニットですね。 -- 名無しさん (2009-11-29 01 28 32) 低パワーのタクス持ちなのも見逃せないな。 -- 名無しさん (2009-11-29 01 57 24) 何気にNCとタクスを素で一緒に発動出来るカードって初めてじゃないっすか? -- 名無しさん (2009-11-29 09 36 13) チェンジペガサスは? -- 名無しさん (2009-11-29 09 39 38) DAメタの多いMAでこの効果が出てくれたのはかなり嬉しいですね。 -- 名無しさん (2009-12-20 01 19 57) ETメタデッキに必須のゴセイナイトのお供に入れておきたい。 -- 名無しさん (2010-10-01 14 37 42) ETメタを念頭に置くならゴセイナイトはSP持ちだからこいつ出す意味は無いような -- 名無しさん (2010-10-02 08 30 44) キバレンジャーはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-02 16 48 43) 今ならコールDAのキバがいるから、一番上のコンボも決まりやすいですね。 -- 名無しさん (2012-06-04 02 55 53) 名前 コメント
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■サイキック・リベンジ・チャンス―(条件)、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 関連 リベンジ・チャンス W・ソウル